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Steam游戏评测 No.223《狭间格斗》

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:20:32    

笔者一生阅卡牌游戏无数,什么暴雪出品的《炉石传说》,二次元大作《影之诗》,几年前大受好评的爬塔游戏《Slay the Spire》,都曾经尝试过,不过笔者还是第一次见到这样一款简单粗暴朴素到家的游戏。就场景而言,朴素的白色外表,不加修饰的各种围墙护栏都显示了彪悍的工业风格。在看人物建模,除了人形以及颜色就没有任何细节表现,与一众卡牌游戏形成了鲜明的对比,不过那算得上是一朵奇葩了,这样一款“朴素”的游戏,能有什么花样呢?

卡牌+动作+肉鸽=狭间格斗

若是单看游戏截图,也许很多人会觉得这只是一部小成本的动作类游戏,并且游戏的空间还相当有限,还被各种物品以及墙柱给分割开来,总给人一种不自在的感觉。不过,作为一款卡牌游戏,狭小的空间以及各类物品就有了用武之地。游戏的上手不算困难,玩家将扮演特工构筑自己的卡牌,使用手中的卡牌并利用环境来击败一众对手并瓦解世界各地的犯罪组织。除此之外,游戏还带有随机要素,每次的开局都是不同的开始,在游戏中不仅仅卡牌有随机性,抽取的卡牌也并不确定,并且游戏中还是各类随机事件可能发生。在某些机制上,游戏倒是有点像杀戮尖塔,比如之前的血量会保留到下一个大关卡,在途中也同样有强化卡牌或者挑选卡牌的选项,也有医疗之类的用于增加自己的血量或者增加最大生命值。

丰富的敌人、卡牌与机制

游戏目前已经脱离了EA状态,已经演变出了多达两百多张的卡牌以及多种多样的敌人,玩家可以通过多种多样的方式将敌人统统制服,虽然游戏中的场景略有重复,但是这并不影响游戏丰富的可玩性。游戏在难度设置上也给足了玩家宽容,游戏前期建议玩家选择适中难度,这样可以拥有,这样就可以在游戏中拥有五次撤回的机会以及失败重新开启关卡的权力(注:游戏中重开,每次在手头的卡牌也会是上一局的那几张),这样就避免了玩家因为不熟悉机制而造成的扣血甚至是死亡。

静,是运筹帷幄的再三考虑

再三思考,想出最佳对策。游戏的每一步都需要精密的计算,这就不得不让人驻足思考了。如何避免扣血,如何在无法躲避的情况下将扣血最少化,如何利用墙体等场景获得最大打击的收益。一想到这些,就不由得头顶空空。

动,是血脉偾张的动作大片

完成任务之后,玩家可以选择显示回放,可以像动作片一样欣赏自己的一招一式,总让笔者想起早期的港式动作片的模样,那种拳拳到肉的快感确实并非一般的卡牌游戏所能拥有。不过游戏的一招一式还是略有停顿,并不连贯。

其他之余

游戏拥有具体而丰富的教程,给玩家一个适应游戏的时间,简洁明了的UI也给人以好感。游戏还加入了每日挑战的环节,给需要更多热爱挑战的玩家一个全新的世界。不过,游戏的前后期难度还是跨度略大,下饺子一般的敌人数目也给足了玩家压力。

总结

Fights in Tight Spaces是一款优秀的带有肉鸽要素的卡牌策略类游戏。游戏与寻常的卡牌游戏并不相同,首次将走位,动作与卡牌结合在了一起,玩家需要运筹帷幄,充分考虑现在要做什么下一个回合要做什么。而显示回放功能的加入也让玩家在游戏之余有一种看动作片的感觉。不过游戏目前的难度曲线设置还有待修正,有些机制还应该更加明确,希望未来可以加入创意工坊~

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