那些在构建世界时有点过于雄心勃勃的开放世界游戏
100次浏览 发布时间:2026-05-03 04:39:22那些在构建世界时有点过于雄心勃勃的开放世界游戏

- 一些雄心勃勃的开放世界游戏因技术限制未能达到其潜力。
- 不完美且古怪的开放世界仍然可以充满魅力并赢得忠实的粉丝群体。
- 尽管存在初期缺陷,像《赛博朋克2077》这样的开放世界游戏可以通过DLC在发售后得到改进。
就其本质而言,开放世界游戏是充满雄心的。很难想象比尝试在完全数字化的空间中尽可能详细地模拟现实世界更大的抱负了,而有时,这种雄心会导致一些奇怪的开放世界,它们“贪多嚼不烂”。
然而,许多力求伟大却未能完全达到目标的开放世界游戏,自有一种独特的魅力。这份榜单根据其雄心的大小以及尝试本身的可敬程度进行排名。请注意,榜单中的一些游戏后来改善了它们的世界,应该为此获得认可。
《燃料》(Fuel)
游戏玩法不如其世界有趣
推出一个新的赛车游戏IP总是很棘手,因为赛车巨头们占据了大量市场。因此,在2009年,《燃料》提出了一个简单但有效的卖点:有史以来最大的开放世界赛车游戏。
这也是事实。《燃料》的世界确实巨大无比,直到2010年代后期的《飙酷车神》(The Crew)系列才可与之匹敌。不幸的是,游戏本身并未充分利用在2009年主机硬件上实现的惊人技术壮举,这让评论家们感到冷淡,但其令人难以置信的技术努力应该受到赞扬。
《致命预感》(Deadly Premonition)
一个迷人的世界,但有太多小毛病
如今,玩家生活在一个可以往游戏里投入数十亿美元的世界,这使得游戏成为精致的企业产品,虽然很棒,但缺乏一点个性。然而,回溯游戏历史越久远,那些古怪、不完美的尝试就越发突出。
《致命预感》就是最好的例子之一。这款游戏明显古怪,常常漏洞百出,其诡异的开放世界几乎难以正常运行,但它从头到脚都散发着魅力,为其赢得了大量粉丝。考虑到它明显受到《双峰》(Twin Peaks)和大卫·林奇(David Lynch)的启发,这并不奇怪。
《病理》(Pathologic)
一个模拟瘟疫、略显粗糙但雄心勃勃的世界
在Steam商店随便扔块石头,搜索的玩家很可能会找到成堆奇怪的东欧或俄罗斯游戏,它们翻译糟糕、难度极高,实验性的游戏机制旨在惩罚玩家并将他们推向新的境地。
《病理》是这类游戏的原型典范。毫无疑问,它是一部冷酷的经典之作,故事也令人难以置信,但它的世界充满了粗糙的设计和坦率说奇怪的决定。模拟整个瘟疫的雄心值得称赞,它为续作奠定了基础,续作几乎改进了每一个元素。
《看门狗》(Watch Dogs)
玩家从未完全感受到应有的史诗级黑客身份
主机性能上一次重大飞跃是在PS3/Xbox 360世代与PS4/Xbox One世代之间,新的开放世界游戏承诺利用前所未有的性能实现新的游戏机制,由育碧的黑客游戏《看门狗》引领。
虽然“黑入万物”的前提很吸引人,但在《看门狗》中从未像承诺的那样有效运作,尤其是在“画质缩水”争议之后。尽管如此,它为精彩的《看门狗2》奠定了基础,表明这个概念的雄心壮志是值得的。
《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls 2: Daggerfall)
一个庞大的世界,但需要更多个性
如今,《上古卷轴》系列以设定在赛洛迪尔、晨风省和天际省的史诗级RPG而闻名,但经典RPG粉丝知道该系列有着悠久的历史,可以追溯到1990年代,《匕首雨》就是那一代最具雄心的RPG之一。
利用程序生成和算法,《匕首雨》试图在当时距离良好实现还差几十年的硬件上模拟泰姆瑞尔大陆的广大区域。这个世界非常庞大,但缺乏一点个性,标志着许多实验性的雄心,预示着贝塞斯达即将取得的成功。然而,现在有很多优秀的模组让它对现代玩家更易上手。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
一个令人难以置信的开放世界,但(初期)充满发布时的Bug和崩溃
大多数玩家都清楚2020年《赛博朋克2077》发布时席卷而来的争议浪潮:充满Bug、画面缩水和奇怪的游戏玩法决策。然而,没有一个玩家能真正说游戏背景“夜之城”令人失望。
直到今天,夜之城仍是有史以来最伟大的开放世界设定之一。尽管在随后的几年里,游戏得到了修复,并通过出色的DLC《往日之影》(Phantom Liberty)充实了内容,夜之城仍然是CDPR雄心的证明,即使发布版本未能完全兑现承诺,它也为最无聊的玩家提供了大量可做的事情。
《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)
一个充满活力的巴黎,但也充满Bug和技术问题
2014年对玩家来说是非常激动人心的一年,各大工作室都承诺在其旗舰作品中提供大幅提升的画面保真度和游戏系统,而《刺客信条》凭借其细致的城市重建和庞大的人群技术,有望获得最大的收益。
不幸的是,这种雄心的结果就是《刺客信条:大革命》,它以臭名昭著的Bug状态发布。这很可惜,因为其雄心显而易见,拥有游戏中最好的人群动态效果之一,但它在发布时未能完全达到预期。
《无人深空》(No Man’s Sky)
一个模拟的宇宙,但(初期)空空如也无事可做
雄心可以用很多方式衡量,但客观地说,很难想象有游戏开发者能比模拟数十亿个程序生成的行星、构建一个永远无法被完全探索的宇宙更雄心勃勃了。这就是《无人深空》所做的,结果充其量只能说是喜忧参半。
事实上,这款游戏曾是一场灾难。然而,在随后的几年里,开发者们孜孜不倦地改进了游戏中的每一个系统,发布了大量免费的DLC和更新,使这款游戏在现代玩起来确实非常出色,最终兑现了2016年那些激动人心的日子里所承诺的雄心壮志。