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大话西游2 | 放弃幻想!怀旧服真的适合现在的老玩家?

100次浏览     发布时间:2025-02-21 01:49:32    

老有人嚷嚷着开怀旧服,让我告诉你那些年的大话有多坑;还有一些十几年不玩的老玩家抱怨游戏太复杂,你是让游戏原封不动等你十几年么,你是让我们在大雁塔砍十几年么?其实,你真正怀念的是那个青春年少的时代和天真烂漫的你,并不是游戏本身。那个年代就算没有大话2也会有大话3,没有大话3也会有大话4,你只要玩了就会怀念它。

一位老玩家形容的很到位,亿万富翁也会怀念他一贫如洗、白手起家的时候,可是让他回到当初他肯定不干!以前为什么玩家能经常通宵肝游戏?1、那个时候国内网游少;2、那个时候大家都年轻;现在为什么愿意花钱节约时间?就是因为玩家都有家有业的了,谁有这么多精力去烧法、烧坐骑熟练?大话如果不推出师门任务、大闹等任务给坐骑加熟练度,以及其他那些节约时间的玩法,现在早就凉了。


还有很多人拿魔兽怀旧服的火爆和成功来说事,作为一个资深魔兽玩家我可以很负责的告诉你,魔兽怀旧和大话怀旧完全不是一个概念。魔兽的本质玩法一直没有改变,从来都是多人团队合作的游戏模式,区别就是后来的版本中副本难度细化和副本人数的变化,副本区分困难和普通模式,增加了跨服模式,人数从原来的40人降低为25人而已。怀旧服只不过让大家又回到了40人大型团队的副本模式,本质完全没有改变。但是大话不是,大话的玩法彻底改变了!

怀旧服第一大坑:修正,上次有位老玩家很精细很准确的列出了一个3世法满号需要投入的成本和精力,在那个没有师门任务的年代法满有多难我就不做更多的赘述了。当时别说法满了,级别满了就不错了,很多人都是98/118/138就转。修正?啥是修正?那是你一个普通玩家应该考虑的事吗!至于坐骑,有个骑的就心满意足了。


第三大坑:天庭、鬼王、修罗任务。70级可以做天了,不用刷暗雷战斗了,但是你会发现到处都是大仙,种族比例严重失调。而且在那个没有鬼的年代你必须搞抗物理或者躲闪装备,宝宝必须打抗物理炼妖,这样的话女魔盘上以后你才能和蓝色妖王一决高下,队伍里没有女魔是万万不行的,女魔跟国宝一样难求,四个人喊两小时喊到一个女魔很正常,最气人的是做一轮女魔就给跑了,只能继续喊……当年的抗物理宝石、炼妖和躲闪装备的价格我就不多说了,花你一星期甚至半个月的生活费很正常,你付出的代价就是吃很长时间的泡面。


鬼王相对来说好些了,毕竟大家装备整体提升了。但是又出现新的问题了,跳车很严重!很多人只做高次不做低次,作为队长的你有一半时间是在喊人。而且当时没有回去的道具,每次杀完都需要解散队伍自己飞回阎王书房,加错人和队友失踪都是常事。

修罗,我认为这是史上最坑爹的一个任务。最早的修罗任务是不可以直接杀掉的,必须收复,修罗血量低到一定程度的时候会喊话求饶,这个时候只有队长用道具收复才行,收复并不是100%成功,有几率抵抗,如果出现抵抗仙再秒的话就会满血复活!这还不是最恶心的,最恶心的是站位。跟塔一副本一样,领了任务以后会给五个队友每人一个坐标,全部站好位置后队长使用道具修罗才会现身。但是,大雁塔一层才多大点地方,修罗是整个世界地图!当时的大雁塔、龙窟、凤巢是没有地图可看的,只能自己记路,塔6没有传送只能步行上去,龙窟和凤巢摄妖香无效必须离队自己跑,大唐边境大的变态传送还少……反正我记得当时一小时修10次就是我的最高记录了!


2010年我再次入坑的时候修罗任务终于改掉了,不用再抓了。但是不给回村子的道具,那是一个全民追求高效的神兵年代,神兵大佬们只去有组队飞行符的队伍,你想带队必须买组队飞行符,而且仙和魔必须吃狂暴和忽视符,两回合解决不了的队伍根本没法继续下去。当时我升级比较拼只能自己带队,组队飞行符让我不堪重负,背包里的银子哗哗的流……

接着说200环,这是唯一值得怀旧的经典任务。200环是2006年死掉的,为什么我记得这么清楚,因为当时我刚3转还不到100级,就在我准备用我的大背包发家致富大展宏图的时候200环被无情的取消了,你说气人不气人!这里我想说的是:真实的200环其实挺苦逼的,没有想象的那么美好,你觉得美好是因为当初的你心态好!


200环对不同的人群有着完全不同的感受和体验:3转玩家跑是享受,2转玩家跑是正常工作,1转玩家跑的苦逼又吃力,没转的去跑就是找虐。为什么差距这么大,因为物品栏的区别!当时没有高级飞行旗,旗子都是一次性的,要把200环的坐标全部记录得3转物品栏才能做到,物品栏的大小对200环的效率起着最关键的决定作用。跑的时候你得不停地插旗、挪旗、补旗,得的物品和药也得马上存当铺,不然太占地方。当时我还专门开个小号停到渔村车夫当仓库,并且旗子记录的坐标会在离线超过3小时清除。还得杀蟠桃三宝:蟠桃神灵、蟠桃女娲、蟠桃凤凰,所以仙族是效率最高的,人和魔必须得有个给力宝宝。200环必须全神贯注,不能分心分神,一断开就没手感了。我跑的最投入的时候连切歌都顾不上,最爽的就是出手不凡的那一刻,整个人跟中了五百万彩票似的兴奋激动……现在的300环你可以边看电影边悠闲的跑,就是耗时长了些,其实是比200环轻松的。


周末任务:最早的周末任务是下午2-5点开放,错过就没得做了。那时候昆明网吧的通宵时间很奇葩:晚10点-早9点,周五周六我都是雷打不动的通宵,我的状态就是早上9点下机吃个早饭回去10点赶紧睡觉,睡前定好中午1点的闹钟,闹钟一响赶紧起床直奔网吧,怕去晚了没有机子所以要提前一会,也就是说为了做周末任务我只能睡3小时!

至于周末任务,我只记得科举奖励很不错,做完一遍再给NPC十万银子还能做一遍,没有繁琐的前置任务,做的很爽快。别的像天宫寻宝之类的任务我已经没印象了,有印象还有国庆的孔庙祭祀、七夕任务、大雁塔孵元气丹,这些奖励也都很不错。对了,刚开始的大闹天宫我记得,大家进去都不会玩没有人刷分,全部埋头升科技,十级装备的属性吊炸天!

剧情称谓:最坑的就是12称的九叶琼脂草任务,每半个小时点一次,九片叶子需要3个半小时点完。好在这个任务只有在1转的时候需要老老实实的点,2转、3转点一次就可以完成了。当年过剧情任务的目的就是为了带高称宝宝,领完称谓的第一件事肯定是去抓宝宝洗初值,那时候没有Shift发送物品信息的功能,只有交易状态下别人才能看到你宝宝的数据,想知道初值还得去叶子猪算,很多人压根不知道初值是啥,随便洗几次就带上练了。我的印象里剧情任务比较难杀的有:11称的孙悟空、12称的老猴精、13称的镇元大仙、14称的白骨精真身,每个区都会有级别高的靠卖身过称发家致富,当年我为了带猴精和凤凰卖点卡花钱请人过的8称。


总的来说,现在的大话和以前比起来太便捷了,我来举几个典型的例子:25回合自动战斗、队伍暂离、人物修正和加点切换、6坐骑自由选择和转换、孩子天资和宝石转换、武器重铸、套装转移……这些功能都极大的方便了玩家。当然了,圈钱模式也越来越多:坐骑点化和染色、眼花缭乱的时装和特效、新增龙涎丸宝宝颜色,这些都是可有可无的,都是为了刺激玩家消费。

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